home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / d_d / caltech / fluff / adventrs / x.faq < prev   
Encoding:
Text File  |  1993-06-22  |  5.4 KB  |  168 lines

  1.  
  2. Adventurers FAQ (Frequantly Asked Questions) List
  3.    Thomas Miller, author of "The Adventurers"
  4.    tmiller@cimmeria.gatech.edu
  5.    5/28/93
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. 1.  When did you do all this gaming?
  12.  
  13.     We played starting in April 1989, and the campaign lasted until
  14.   early 1991, when several players graduated and moved away at once.
  15.  
  16.  
  17.  
  18. 2.  Where did you do it?
  19.  
  20.     This all happened at the Georgia Institute of Technology...
  21.   where the engineers of tommorrow are created today   :)  This
  22.   place is in Atlanta, Georgia, USA.  For the record, much food,
  23.   drink, and alcohol were consumed during most of these games.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. 3.  Who did the gaming and which character(s) did they play?
  28.   What were their majors?  Where are they now?
  29.  
  30.     Ged           - Ashley Bone            EE (fall 1993)
  31.     Belphanior    - Rick Glotzbach         CS '91 (Atlanta)
  32.     Halbarad      - Andrew Hackett         PHYS '91 (Atlanta?)
  33.     Peyote        - Kenneth Lightner       SOC '91 (Atlanta?)
  34.     Alindyar      - Marc Lindsell          ARCH '90 (San Fran.)
  35.     Mongo         - Jim Morse              CS '91 (Atlanta)
  36.     Rillen        - Mark Rillen            CHE '92 (Rome, Ga.)
  37.     Peldor        - Marc Robert            AE '92 (Atlanta)
  38.  
  39.     the DM (me)   - Thomas Miller          EE '93 (Atlanta)
  40.  
  41.  
  42.  
  43. 4.  How many stories are there?  Are there any more coming?
  44.  
  45.     The story count recently jumped over 100.  I continue to write
  46.   them, at a minimum of one per week.  The adventures played by the
  47.   party should conclude with part 130 or so (estimate).  When that
  48.   happens, several options will be examined; the most likely one is
  49.   that I'll ask for ideas/modules/scenarios from the readers, and
  50.   choose which ones to run the party through.  This would be a lot
  51.   of fun...
  52.  
  53.  
  54.  
  55. 5.  Do I have to ftp all the stories or are there collections?
  56.  
  57.     There are collections; they're in the directory where you found
  58.   the file you're reading right now.  They are titled as "book1",
  59.   "book2", etc.  See the file x.README, also in this directory.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. 6.  How long did it take you to do all this gaming? (connected to Q1)
  64.  
  65.     Total time was a shade under 2 years.  Each adventure was usually
  66.   played out in one night, typically from about 8 pm to about 2 am
  67.   but sometimes later.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. 7.  How long did it take to do all the writing?
  72.  
  73.     On a good day, I produce 15K of quality material in about three
  74.   hours.  Proofreading takes up more time, especially if I use more
  75.   people than just myself to do it (and I do).  An important point
  76.   to note is that, now that I'm a full-timer, I don't deal with the
  77.   stories at all during working hours (whereas before, I could write
  78.   them during the day on a terminal or at home) - time is too short
  79.   to write every night, or else we'd be on part 400 by now.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. 8.  How extensive were your game notes?
  84.  
  85.     Fairly extensive.  It's important to keep in mind, though, that
  86.   I knew all the players and thus am now able, after the fact, to
  87.   know what they would say and do in a variety of situations.  Much
  88.   of the dialogue is made up on the fly, while keeping to the basic
  89.   events that actually happened.  To put it simply:  the combats in
  90.   the stories are probably not identical to those that actually
  91.   happened, but the outcomes of those combats are.
  92.  
  93.  
  94.  
  95. 9.  Has the group disbanded (the players, not the characters).
  96.  
  97.     Yes.  The players of Belphanior, Halbarad, Peyote, Alindyar,
  98.   Mongo, and Rillen have graduated and have real jobs.  Peldor is
  99.   entering grad school in fall of 1993.  Ged will graduate that fall
  100.   too.  I myself am now an alumnus _and_ a faculty/staff at GT.
  101.  
  102.  
  103.  
  104. 10. How many pages/K/characters/lines are there total?
  105.  
  106.     As of part 102, the saga is up to 2.017 Mb.  For the record, a
  107.   full printout of all the parts spans about 4 inches of double-
  108.   sided 8.5" x 11" paper.
  109.  
  110.  
  111.  
  112. 11. How come Peldor is doing stuff now that he used to need his
  113.    sword for (e.g. invisibility) ?
  114.  
  115.     He gained some powerful magical feathers while in the Underdark.
  116.   These feathers have since become tattoos, and the bulk of the party
  117.   is unaware of their existence.  See the end of part 90 for details.
  118.  
  119.  
  120.  
  121. 12. Does Peldor have the tattoos visible or what?
  122.  
  123.     Yes, they are visible as a cluster of small feather tattoos on
  124.   his upper chest, should he ever have occasion to remove his shirt.
  125.  
  126.  
  127.  
  128. 13. Will the soulless body (forgot the char name) ever return?
  129.  
  130.     That would be Bosco.  His soul was never found during the course
  131.   of the adventures we actually played.  However...see #4 above.
  132.  
  133.  
  134.  
  135. 14. Do you still play (with others, since obviously the group has
  136.   disbanded)?
  137.  
  138.     Not much, not much at all.  No time, you see...
  139.  
  140.  
  141.  
  142. 15. Do you still stay in contact with the old members?
  143.  
  144.     Absolutely.  In fact, a one-time reunion seems plausible,
  145.   during GT's homecoming next fall.  More on this as it comes
  146.   to be.
  147.  
  148.  
  149.  
  150. 16. Tell us about the author.
  151.  
  152.     Hmm.  Born in 1969, aced everything in high school, but didn't
  153.   come close to acing everything in college.  Likes driving fast
  154.   and recklessly, watching extremely violent movies, lifting weights
  155.   and running, drinking occasionally, ogling women, hard rock/heavy
  156.   metal music, Italian food.  Drives a 1983 280zx Turbo nicknamed
  157.   "Death Howler" because it never runs well.  Wants to drive another
  158.   Toyota Supra like the one he used to have until someone totalled
  159.   it for him.  Has an overactive imagination at times.  Also has a
  160.   nasty temper, more often than not.  Does network support at Ga.
  161.   Tech from 8-5 EST.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.     (additions to this list are always welcome; mail them to me)
  168.